Progetti didattici e creativi
In questa sezione presento sia i progetti sviluppati in Python, come il gestionale Zoo, sia le sperimentazioni creative realizzate con Scratch.
Questi lavori rappresentano un percorso di apprendimento che unisce logica, programmazione e interattività.

Gestionale Zoo
Python – Un progetto didattico per la gestione di uno zoo virtuale: permette di aggiungere, modificare e visualizzare animali, introducendo i concetti di programmazione a oggetti e gestione dei dati.

Storia interattiva
Scratch – Una storia interattiva con personaggi e scenari animati, in cui l’utente può scegliere percorsi diversi e influenzare il finale.

Acchiappa la talpa
Scratch – Un gioco a tempo in cui l’utente deve cliccare sulle talpe che appaiono sullo schermo per accumulare punti.

Prendi i soldi e scappa
Scratch – Un gioco in cui l’utente deve raccogliere monete.

Trova il vincitore di una gara
Scratch – Simulazione di una corsa con più partecipanti. Il programma stabilisce in automatico il vincitore in base ai punteggi.

Analisi del Testo
Scratch – Un esercizio didattico per introdurre la logica della programmazione: il programma conta parole e carattere voluto di un testo inserito.

